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游戏已被纳入精神疾病监测,网络游戏被列为精神疾病

交换机 发布于2024-04-03 08:17:30 精神疾病 4 次

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于游戏已被纳入精神疾病监测的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏已被纳入精神疾病监测的解答,让我们一起看看吧。

  1. 游戏成瘾,会成为一种疾病吗?
  2. 网传“6.1游戏下架”是怎么一回事?是真的吗?

游戏成瘾,会成为一种疾病吗?

“游戏成瘾”是2017年底,世界卫生组织宣布设立的一种疾病,归类为精神疾病。在2018年新更新的《国际疾病分类》中,专门为“游戏成瘾”设立条目,并明确9项诊断标准,以帮助精神科医生确定患者是否对游戏产生依赖。

2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,“游戏障碍”,即通常所说的游戏成瘾,被列为疾病。

游戏已被纳入精神疾病监测,网络游戏被列为精神疾病
(图片来源网络,侵删)

2019年5月25日,世界卫生组织(WHO)正式将“游戏成瘾(Gaming Disorder)”列为一种疾病。

附:此病无药可医,医保无法报销,还是以预防为主吧

游戏成瘾,会成为一种疾病吗?

游戏已被纳入精神疾病监测,网络游戏被列为精神疾病
(图片来源网络,侵删)

我觉得不会,这只是一种依赖,我12年开始玩英雄联盟,网络还没有现在这么发达,那时候还是网吧的时代,沉迷英雄联盟4年,现在不玩了,我觉得造成这种情况原因因为性格生活环境原因,读书或者工作,下班放学无所事事,对学习和工作没有兴趣,现实的无所为,而在游戏里可以找到友情甚至爱情,还能满足自己争强好胜的心和现实的不平等可以在游戏里站在同一起跑线上等等,但是游戏不像毒品,不会一直沉迷下去,游戏有寿命,你对游戏的注意力也会会因为某个人某些事某些别的东西转移,因为游戏不能赚钱,你还得生活还得吃饭消费,每天适量的玩游戏是一种放松的方式!过度的玩游戏会影响很多东西,是一种没有自制力的表现!而不是疾病!

所以说游戏上瘾不是一种疾病,只能说过度沉迷游戏,虚幻现实不分的情况下会对自身造成伤害,而每天适当玩游戏是一种放松心情的方式!关键要把握好这个度!

网传“6.1游戏下架”是怎么回事?是真的吗?

此前网上一直流传着两个谣言,一是6月1号以后所有的游戏都会下架,二是16岁以下的玩家在6月1号以后就不能再玩游戏。谣言的源头是一位家长在聊天群中提出6.1游戏下架,而一些家长早已对游戏深恶痛绝,再加上疫情期间自己的孩子沉迷于游戏的世界里,因此故意传播此消息,传播的过程中更是不乏有人添油加醋。最终,成为了一个毫无事实依据的虚***信息。

游戏已被纳入精神疾病监测,网络游戏被列为精神疾病
(图片来源网络,侵删)

中国音数协游戏工委发布了《2019年中国游戏产业报告。其中数据显示,2019中国游戏总收入达到2308.8亿,相较于去年增长164.4亿元人民币,同比增长7.7%。而用户数量达到6.4亿人,增幅2.5%。目前,游戏市场规模逐年扩大且仍有较***展空间,发展前景可期,游戏行业为社会提供了不少岗位。显然在市场规模如此大的情况下是不可能扼杀整个游戏市场的,或许会有某些游戏因为对社会产生消极影响被下架封杀,但是全国游戏下架是不可能的。

2017年2月,腾讯上线了成长守护平台,允许家长和孩子的账号关联,从而监督未成年人玩游戏的情况;同年,7月上线了号称最严的防沉迷规则,13岁以下的未成年人每天只能玩1个小时;

2018年年中,《王者荣耀》接入公安权威系统,该系统能校验玩家是否为未成年人;2018年年底,腾讯开展了小规模人脸识别测试,玩家需要通过人脸校对信息,拒绝识别则直接被划分为12岁以下。

许多人都对游戏充满偏见、喜欢批判游戏,认为它们会让人上瘾,是精神毒品。游戏的现状如同以前***、电影刚问世的时候,由于其***的性质,很多家长会认为自己的孩子玩游戏就是不务正业。少数人过度沉迷于游戏的世界对游戏成瘾,这一点让那些本就对游戏有着偏见的人更加反感游戏。事实上许多东西都会让一部分人成瘾,他们不能代表所有人。

事实上,现如今的游戏不仅仅局限于给玩家提供***,如我的世界城市:天际线、过山车之星等游戏可以开发玩家的创造力,三国群英传、三国志、全面战争:三国等游戏可以让玩家体会历史学习历史。

现在,社会大多数人生活在城市里,大人忙于工作,而00后这一代又大多是独生子女。许多孩子常常独自在家,不像以前农村生活小孩子们可以在一起玩,继而进入网络的世界和朋友一起玩游戏,这种行为和以前的人在一起玩各种游戏本质都是一样的。值得注意的是,的确有部分人游戏成瘾。我认为解决或者防止这些问题的出现不应当是禁止孩子玩游戏,而是给与他们更多的关心、与他们进行更多的交流

随着智能手机和网络的普及,很多行业迎来了新的生机。就比如游戏行业,如今的手机配置都很高,打起游戏来顺滑无比,以前智能在电脑上玩游戏的我们,现在只需要一部手机就能享受各种游戏。

而说到游戏行业,就不得不提起国内游戏公司巨头——腾讯,靠社交软件发家的腾讯,由于QQ和微信锁住了全国大部分用户,而其运营的游戏都需要用着两种账号登陆,所以腾讯游戏的玩家无疑是最多了,因为游戏业务发达,腾讯老板马化腾也赚得盆满钵满。尤其是今年春节期间,由于全国人居家隔离,更让腾讯的游戏业务狠赚了一把,其实游戏存在也是有道理了,一方面它代表了一条产业链,带动了相关行业的发展,另一方面也让人们在空闲时间找到了一种消遣方式。可以说,游戏已经成为了人们生活的一部分。

然而就在最近几日,游戏界却出了一条消息:6月1日起,所有网游关停,马化腾欲关停所有网游!此消息一出,瞬间在网上引起轩然***。甚至就连我身边的人都信了,然后还在朋友圈晒出了这条消息的图片。然而,问题的关键是,这条消息究竟是真是***?

其实所谓的在6月1号关闭网络游戏的说法完全是无稽之谈。也没有任何消息,关于6月1号将关闭网络游戏,这条消息其实是一位家长编造的,由于他认为游戏已经影响了自己孩子的学习,所以他制造了这样一个谣言,为的就是引起大家的注意。

近年来,小学生沉迷游戏的消息层出不穷,事实上确实有一些小学生由于自控力比较差,长时间沉迷游戏而荒废了学业,但是我认为这并不能怪游戏和游戏开发商,家长对孩子的教育起了关键作用

我并不认为网络游戏,就一定是负面的;网络游戏在目前已经成为了一项竞技活动,对于很多痴迷于网络游戏的人来说,我们并不赞成;但是对于那些将网络游戏作为自己事业并且为之奋斗的职业选手,我们确实表示崇敬。

其实合理安排时间,好好享受一下网络游戏带来的乐趣,这并不是一件坏事;我们反对沉迷于网络游戏而不能自拔的行为;但我们并不反对在适当的范围内,在适当的时间内玩网络游戏的人。游戏开发者应该多做监督和监督,让网络游戏的环境更加健康

至于“6月1日,所有网游关停”想消息,这显然是谣言!不管是腾讯自身还是国家监管部门都不可能停止或者说禁止到网络游戏,这不符合企业发展的需求,也不符合这个社会发展,乃至整个产业发展的规律。

但是说到游戏关服,其实最近确实可能有一类游戏会在6月1


这些家长病的不轻,自己的孩子沉迷游戏自己管不住了,帅锅游戏,先把自己的教育问题搞好再说。80年代流行台球,父母老师极力反对,结果被丁俊晖打脸了,游戏机和网吧被父母看成是洪水猛兽,结果国际***比赛出现了,***也进亚运会了,不排除将来成为奥运会项目。所以自己的孩子沉迷游戏,先从自己的家庭教育找问题,别老想甩锅。我也是个家长,但我从不认为游戏会毁了孩子,我也认识很多学习很好,但游戏也玩的很好的学生。所以教育才是根本。

这帮家长自己小时候管不了自己,长大后管不了孩子,其实就是没有责任心,出了什么事总觉得自己没错,都是别人的错。这种家长每个年代都有,动不动就到处甩锅,还把自己作为标杆进行标榜,暴露了自己的文化和见识。

到此,以上就是小编对于游戏已被纳入精神疾病监测的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏已被纳入精神疾病监测的2点解答对大家有用。

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